在火影忍者里保护机制是影响战斗平衡的重要因素。在实战中,一些看似莫名其妙的保护,其实背后都有其独特的机制。这些保护机制的合理运用,可以帮助我们更好地理解游戏,提高胜率。本文将详细解析决斗场中的各种保护机制,帮助大家破解“谜之保护”,让战斗更加公正、公平。
一、黄保与红保
在多数游戏中,当敌人受到攻击时,会出现黄保或红保的提示。黄保时,敌人会略微加快掉落速度,获得小幅度减伤,并且不再弹地。红保时,敌人会大幅加快掉落速度,获得大额幅度减伤,同样不再弹地。值得注意的是,黄保和红保的减伤对奥义技能无效。
二、平推加击飞
在很多连招中,如果敌人同时受到平推攻击和击飞攻击,他们将立刻倒地进入保护状态。这种保护机制通常发生在通灵或秘卷技能与普通攻击的组合中。因此,在使用这类组合时,要特别注意避免平推和击飞攻击同时命中敌人,以免造成不必要的损失。
三、低浮空保护
低浮空保护是决斗场中经常遇到的“谜之保护”。当敌人即将落地的一瞬间,如果被平推攻击命中,敌人会直接倒地进入保护状态。要避免低浮空保护,需要把握好普攻节奏。如果敌人的保护值低且离地面很近,尽量等敌人弹地后再进行攻击;如果敌人的保护值高,则需要提前进行攻击。
四、扫地保护
扫地保护是指敌人在被连击期间受到的扫地伤害达到被连击前20%的血量时,触碰到地面将直接起立。很多玩家对此不太了解。实际上,这种保护机制是由于敌人被连击期间受到的扫地伤害达到了一个阈值而触发的。例如,当一个满血的敌人被打到只剩下310W左右的血量时,如果受到的扫地伤害累计达到62W以上,那么下一次敌人触碰到地面就会直接起立。
然而,有些玩家的技能或普攻可以从满血一直扫地到死,这是怎么做到的呢?其实这得益于他们的技能或普攻具有两段伤害。第一段伤害只有几千,第二段伤害可以打几万。第一段伤害已经将敌人从倒地击飞至浮空状态,因此第二段的伤害并不属于扫地伤害,而是浮空伤害。由于这种机制的存在,玩家可以通过灵活运用技能或普攻的组合来规避敌人的保护机制。
五、打断保护
在实战中,玩家可以利用一些技巧来规避敌人的攻击。例如,当敌人使用技能时被打断,该技能会继续保持其原有的状态(硬体、霸体或金刚体)。这个技巧被称为打断保护。然而,有些玩家在使用这种技巧时遇到了无法解决的问题。他们发现即使敌人被打断技能,仍然会保持原有的状态。这就是所谓的BUG类保护。这种保护机制让玩家非常头疼,因为一旦遇到这种情况,就无法采取任何措施来应对敌人的攻击。
六、BUG类保护
尽管BUG类保护在实战中遇到的概率很小,但每次遇到都会让玩家十分困扰。因为这种保护机制无法通过任何方式来规避或应对。如果遇到这种情况,玩家只能选择尽可能地避免与敌人正面交锋,以免造成不必要的损失。
除了BUG类保护之外的所有保护机制都可以通过了解其原理来规避或应对。只要在实战中多加注意并积累经验,就可以有效地降低被敌人保护的概率。同时也要不断学习和尝试新的战术和技巧来提高自己的游戏水平。只有这样才能够更好地应对各种挑战并享受游戏的乐趣。