第五人格评估入殓师的自身牵制能力如何,我们可以将预期的收益转化为电机进度来进行计算。如果说机械师是利用娃娃来直接增加电机进度,先知是通过提升牵制能力来增加全队的修机时间和电机进度,那么入殓师便是通过省下救人位的时间来增加电机进度。
与先知的鸟带来的收益只是多少的区别不同,操作可能会带来负收益。从返生的机制我们可以了解到,跳过在椅子上坐的时间甚至屠夫牵气球走至椅子的时间,相当于被秒救。如果屠夫具备位移技能,很容易造成出棺后立刻红圈再次上椅。这时候相当于是帮屠夫点了个拘禁狂还送了存在感,非常吃亏。因此,学会判断是否要返生是玩好的前提。
在进行对照组比较时,我们可以看到:
当被击倒上挂后,如果救人位在椅子上卡半救下并耗时30s,之后入殓师搏命20s后倒地。这期间,另外两个队友获得了50s修机时间,救人位修机时间约为10s。
如果被击倒上挂后,救人位在椅子上无伤卡半救下并耗时30s,之后入殓师搏命20s后倒地。这期间,另外两个队友获得了50s修机时间,救人位修机时间约为10s。
接下来我们将进行分类讨论,当入殓师返生后,屠夫可以选择以下两种策略:
接着追杀
假设屠夫赶路和再次将入殓师击倒需要花费X时间。在这段时间内,另外三个队友都获得了X的修机时间。当X为40s时(加上搏命15s时间,根据情况可能要一只鸟;如果不能做到40s则要考虑选择返生这个决策是否正确),便在电机进度上超过了对照组2。更何况还省下了救人位的圈。如果不要先知的鸟,X能达到30s时,和对照组1相比,能省下救人位赶路救人道具消耗、防止救人位受伤、省下一个圈、避免救人位找队友治疗。这样一来也是成本较低的策略。通过以上分析我们可以看出,如果能够牵制屠夫30s,选择“立即返生”是一个稳定的正收益决策。
如果屠夫的守尸能力非常强,有大概率将救人位打双倒时,收益还会增加,X可以继续放宽要求。
不再追杀
这相当于屠夫断了一个大节奏,除非另一个队友被屠夫很快续上节奏的话,这把基本保平争胜了。这个收益极大,甚至是远高于祭祀搏命大洞的,因为祭祀搏命大洞非常得拖延电机节奏,同时影响救人位和祭祀两个人的修机时间。
如果是入殓师被首追的情况。假设是一个队友已经飞天,3人2遗产的残局,救人位可能已经用过搏命了,那么入殓师的返生收益将会大大增加。原本是单人修机+救下后可能瞬间倒地或救人位抗刀导致双倒,变成双人修机+救人位无危险。即使是出馆搏命的时间15s也是正收益。
为了实现在面临被屠夫追捕时能获得正收益的效果需要做到保持自己和灵柩有一个安全距离牢记这一点对于决策至关重要它将影响到你的方方面面。在实战中会对此进行详细讲解选择移动棺材的地点的时候需要你对场上电机的分布电机的点亮情况地图的特点有着清晰的认识所以入殓师是一个需要具备大局观的角色。